第(2/3)页 那么“破碎天”的世界,他要怎么才能通关? 根据李五的理解,那就类似与一个没有“天榜擂台”的玄幻世界。 武力第一,或者,势力第一算是可能的通关条件。另外就是地图分为人族和妖族正营,也许统一世界,或者彻底压制另一族算是通关条件。 这当然很难,但是通关嘛。本来就是很难的。李五记得历史上还记载有一些“数字游戏”原始阶段的游戏,一个单一剧本的游戏,玩家只需要扮演主角去固定地图探索剧本就行了。如果打不过boss就一次一次重复打。或者直接用修改器修改了数据来确保能通关。 后来玩家开始不满足于这样的固定设定,开始制作多线程的任务系统,和多选择的故事结局。里头npc的自由度越来越高,玩家虽然自由度也提高了,但仍旧是以能否通关为前提。而通关一定有固定的套路选择,比如你不能杀光游戏的npc做一个坏人,你的感情线,也不能上来就娶走邻家女子,那样你就无法娶到游戏里最“美丽”的女子,或者说女主角。 再后来,游戏从单机模式变成局域网模式,可以有多个玩家同时进行剧情。再再后来,互联网成熟后,开启了几千几万人在线的模式。 剧情可选度提高了,但是剧情的复杂度其实是降低了,解谜的难度也降低了。总之,游戏制造者总是在游戏的复杂度和可玩度上不断地调整。 那么如果“破碎天”是一个游戏,它会是怎么样的游戏呢? 不对,破碎天原本是一个叫“自在天”的游戏,当它破碎之后,很多功能和固定模式都被打破了。 那么我们退一步,如果说在破碎天里,有众多不同的地图,比如铁马城、万妖宗、碎石城、迷雾森林。 铁马城有他固定的内容,就是刘家赌坊被抢。万妖宗有他的固有剧本,宗门大比。迷雾森林有他的固有剧本,东西森林之争。 碎石城的剧本或许就是“碎石城屠夫”。 “你到了,喂,这位客人,你到了。”司机拍了拍李五。 李五这才回过神,他想得太投入,居然忘记了身在何处。 这是很危险的,李五轻吸口气,多给了十块小费,离开了车子。 他一下车就看到前头的街口,雨后的地面有种阴冷潮湿的味道。许多车子开过后,人走在路上脚下还很滑。 第(2/3)页